Παρασκευή 28 Ιουλίου 2023

ΥΠΟΨΗΦΙΟΣ ΣΤΟ Ν. ΒΟΙΩΤΙΑΣ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΝΔΙΑΣΜΟ ΤΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥ ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΥ “ ΣΤΕΡΕΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ” Ο ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ ΤΟΥ Ο.Χ.Ε.Κ. ΓΗΡΟΚΟΜΕΙΟΥ ΘΗΒΑΣ Κ. ΓΙΩΡΓΟΣ ΚΙΟΥΣΗΣ !!!

 


ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΓΙΩΡΓΟΥ ΚΙΟΥΣΗ

O Γιώργος Κιούσης γεννήθηκε το 1975 στο Περιστέρι. Από το 2008 που παντρεύτηκε ζει στη Θήβα .  Έχει δύο αγόρια 13 και 10 ετών και έχει υπάρξει αθλητής του μπάσκετ και προπονητής σε ερασιτεχνικό επίπεδο. Υπήρξε στέλεχος για 18 έτη σε μεγάλες πολυεθνικές εταιρείες, Carrefour-DIA-ΜΑΡΙΝΟΠΟΥΛΟΣ, μέσα από τις οποίες απέκτησε εμπειρία και ευελιξία στο ελεύθερο επάγγελμα. Είναι ιδιοκτήτης μαζί με την σύζυγο του τριών λογιστικών γραφείων σε Θήβα και Δήλεσι, ασχολείται με το χονδρικό εμπόριο και από το 2022 είναι Διευθυντής του γηροκομείου ΟΧΕΚ Θήβας.

ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΣ





Δευτέρα 10 Ιουλίου 2023

Εξάρτηση από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια !!!

 

Κλέβει τις ζωές των παιδιών

“Αποκατάσταση σημαίνει να έχει το παιδί ζωή με νόημα μακριά από την οθόνη, και όχι απλώς αποχή από την οθόνη”

Από «Μαμά Μπαμπάς και Παιδιά»

Το πρόβλημα της εξάρτησης από το ηλεκτρονικό παιγνίδι, (Gaming Disorder, GD) βρίσκεται και πάλι στη δημοσιότητα καθώς πρόσφατες μελέτες φέρνουν στο φως νέα  στοιχεία σχετικά με της γένεση της πάθησης, τις θεραπείες και την  ανάγκη για προσεκτικότερη εστίαση στην αποκατάσταση του παιδιού και της οικογένειας.

Οι μελέτες δημοσιεύτηκαν τον Απρίλιο στο Comprehensive Psychiatry(1) και τον Φεβρουάριο στο Frontiers in Psychiatry.(2)

H Gaming Disorder, GD, άρχισε να απασχολεί ιδιαίτερα μετά το 2019 που ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας τη συμπεριέλαβε στην 11η Αναθεώρηση (ICD-11) του καταλόγου Διεθνούς Ταξινόμησης Νοσημάτων. Οι ειδικοί έχουν καταλήξει στο συμπέρασμα πως η γένεσή της προκύπτει από την αλληλεπίδραση παραγόντων του περιβάλλοντος, άλλων που σχετίζονται με το παιχνίδι και μεμονωμένων ζητημάτων στα οποία περιλαμβάνονται χαρακτηριστικά της προσωπικότητας, συννοσηρότητες ψυχοπαθολογίας και η  γενετική προδιάθεση.(3)

Ενώ για τα περισσότερα άτομα, το gaming είναι μια ψυχαγωγική δραστηριότητα, μια μικρή ομάδα παικτών εκδηλώνει αρνητικά συμπτώματα που επηρεάζουν την ψυχική και σωματική υγεία και προκαλούν λειτουργικές βλάβες. Πράγματι οι περισσότεροι νέοι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια το κάνουν ως μια μορφή ψυχαγωγίας- όπως υποτίθεται ότι είναι- αλλά περίπου το 5% έως 6% των χρηστών βιντεοπαιχνιδιών παίζουν σε σημείο που αυτό παρεμβαίνει στη ζωή τους και γίνεται εθισμός.(4)

Τα βιντεοπαιχνίδια μπήκαν στη ζωή μας τα μέσα με τέλη της δεκαετίας του 1970, αλλά όχι στο σημερινό βαθμό. Όταν εντάχθηκαν στο Διαδίκτυο, τότε δημιουργήθηκε ένα καταστροφικό μίγμα. Καθώς η δημοτικότητα του Διαδικτύου άνθιζε στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και τη δεκαετία του 1990, η κατάσταση ξέφυγε από τον έλεγχο.(4)

Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν περίπου 2,7 δις παίκτες παγκοσμίως, με το 75% των νοικοκυριών των ΗΠΑ να έχει τουλάχιστον έναν παίκτη, το 5% έως 6%  των εθισμένων ατόμων είναι ένας εκπληκτικός αριθμός Οι θεραπευτές ελπίζουν οι έφηβοι να «καταφέρουν να συνειδητοποιήσουν ότι μπορούν να ζήσουν μια ολοκληρωμένη και παραγωγική ζωή μακριά από μια οθόνη ».(4)

Τι κάνει τα βιντεοπαιχνίδια τόσο εθιστικά;(4)

Ο επιστήμονες υποστηρίζουν ότι οι εγκεφαλικοί μηχανισμοί που εμπλέκονται στον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια είναι παρόμοιοι με τους μηχανισμούς που εμπλέκονται σε άλλους εθισμούς.

Ο εγκέφαλος δεν γνωρίζει τη διαφορά μεταξύ ενός ναρκωτικού και ενός βιντεοπαιχνιδιού, επειδή το παιχνίδι ενεργοποιεί τους ίδιους υποδοχείς που είναι υπεύθυνοι και για όλους τους άλλους εθισμούς, συμπεριλαμβανομένου του εθισμού στα ναρκωτικά και το τζόγο.

Πιστεύεται ότι η ελκυστικότητα του gaming βρίσκεται στο σταθερό σύστημα ανταμοιβής που το συνοδεύει. Οι παίκτες εντάσσονται σε εικονικούς κόσμους που επιτρέπουν να κερδίζονται μάχες απίθανες για τον «πραγματικό κόσμο» ή το πραγματικό χρόνο, κερδίζονται αγώνες ποδοσφαίρου, μπάσκετ και οι παίκτες γίνονται πολύ δημοφιλείς διαδικτυακά!

Γνωρίζουν τα παιχνίδια, το τρόπο να παίζουν, κερδίζουν την προσοχή και τον θαυμασμό, όλα βέβαια στον εικονικό κόσμο του ίντερνετ. Όμως ενώ αυτά δεν έχουν καμία αξία στον πραγματικό κόσμο, είναι πολύ εθιστικά για τον εικονικό. Τελικά ο χρόνος, η ζωή των παιδιών, περνάει και χάνεται άσκοπα.

Οι “κόκκινες σημαίες” για τους γονείς (4)

Το ηλεκτρονικό παιχνίδι των παιδιών αποτελεί πολλές φορές ένα επιθυμητό διάλειμμα για τους γονείς. Τα παιδιά είναι απασχολημένα με τα βιντεοπαιχνίδια και οι γονείς έχουν λίγα λεπτά για τον εαυτό τους. Ωστόσο μπορεί να εξελιχθεί πολύ δυσάρεστα. Αυτή η εξέλιξη δεν γίνεται από τη μια μέρα στην άλλη και τα σημάδια προς τη εξάρτηση είναι δυνατόν να ξεφύγουν από τους γονείς.

Οι γονείς πρέπει να προβληματιστούν όταν:

  • Το παιδί δεν θέλει να βγει από το σπίτι εκτός αν του απαιτηθεί.
  • Δεν θέλει να πάει διακοπές χωρίς τον εξοπλισμό των τυχερών παιχνιδιών
  • Αρνείται να βγει με τους φίλους του.
  • Βιάζεται στις καθημερινές δραστηριότητες, όπως τα γεύματα, ώστε να επιστρέψει στο παιχνίδι.

Οι γονείς πρέπει να αναγνωρίσουν τυχόν αλλαγές στη καθημερινή ζωή του παιδιού τους – το παιδί έχει λιγότερη κοινωνική δραστηριότητα, αλλαγές στις συνήθειες υγιεινής, λιγότερη σωματική δραστηριότητα, τρώει λιγότερο φαγητό και έχει χειρότερες σχολικές επιδόσεις. Η πλειονότητα των παιδιών προσκομίζονται για θεραπεία από τους γονείς ή άλλα μέλη της οικογένειας. Πολλά έχουν σταματήσει να κάνουν ντους και να φροντίζουν τον εαυτό τους, έχουν γίνει απομονωμένα, οι φιλίες τους σχετίζονται μόνο με τα παιχνίδια ή αναπτύσσονται μέσω των εφαρμογών που χρησιμοποιούν για να επικοινωνούν ενώ παίζουν.

Το εθιστικά βιντεοπαιχνίδια μπορεί να επηρεάσουν αρνητικά τη σωματική υγεία, οδηγώντας ακόμη και στη δημιουργία θρόμβων αίματος λόγω της καθιστικής ζωής, σε διαταραχές ηλεκτρολυτών καθώς τα παιδιά είναι χωρίς φαγητό για μέρες και σε άλλα προβλήματα, όπως η παχυσαρκία που σχετίζονται με την καθιστική ζωή. Το να βρίσκεστε μπροστά από έναν υπολογιστή μπορεί να συμβάλει σε προβλήματα του αυχένα, της πλάτης, σε πονοκεφάλους και προβλήματα όρασης.

Παράγοντες κινδύνου (3)

Οι ερευνητές εντόπισαν τρεις κατηγορίες παραγόντων που αυξάνουν τον κίνδυνο εμφάνισης GD.

  • Η πρώτη αφορά παράγοντες που σχετίζονται με τα ίδια τα παιχνίδια, και κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια «εθιστικά με τρόπο που τα ευάλωτα άτομα μπορεί να αναπτύξουν GD».
    Ειδικότερα, η GD είναι πιο διαδεδομένη μεταξύ των παικτών που παίζουν σε απευθείας σύνδεση παρά εκτός σύνδεσης, πιθανώς επειδή τα διαδικτυακά παιχνίδια πολλών παικτών παρέχουν ασφαλή περιβάλλοντα όπου οι παίκτες μπορούν να ικανοποιήσουν τις κοινωνικές τους ανάγκες παραμένοντας αόρατοι και ανώνυμοι.
    Το είδος του παιχνιδιού έχει επίσης σημασία, με τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες, τα παιχνίδια σκοποβολής πρώτου/τρίτου προσώπου, παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και παιχνίδια διαδικτυακής αρένας μάχης με πολλούς παίκτες, να εμπλέκονται περισσότερο στα προβληματικά παιχνίδια. Επιπλέον, οι «τεχνικές δημιουργίας εσόδων» ορισμένων παιχνιδιών αυξάνουν επίσης τις πιθανότητες εθισμού σε αυτά.
  • Στη δεύτερη ανήκουν οι ατομικοί παράγοντες που αυξάνουν τον κίνδυνο εμφάνισης GD, και εδώ συμπεριλαμβάνεται το άρρεν φύλο και η νεότερη ηλικία, χαρακτηριστικά της προσωπικότητας όπως η παρορμητικότητα και η αναζήτηση συναισθηματικών εμπειριών και συννοσηρότητες όπως η διαταραχή ελλειμματικής προσοχής/υπερκινητικότητας, το άγχος και η κατάθλιψη.
    Η χαμηλή αυτοεκτίμηση και η έλλειψη κοινωνικών ικανοτήτων καθιστούν το gaming «εύκολο και αποτελεσματικό τρόπο αντιστάθμισης αυτών των ελλείψεων, γεγονός που με τη σειρά του αυξάνει τον κίνδυνο ανάπτυξης GD», προσθέτουν οι ερευνητές. Οι νευροβιολογικές διεργασίες και η γενετική προδιάθεση παίζουν επίσης ρόλο.
  • Τέλος, στη τρίτη κατηγορία οι συγγραφείς αναφέρουν περιβαλλοντικούς παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων ζητημάτων που αφορούν την οικογένεια, τη παρέα των συνομηλίκων, προβλήματα στην εργασία ή στο σχολείο και πολιτιστικούς παράγοντες.

Αποβάλλοντας τη συνήθεια του παιχνιδιού (4)

Τα παιδιά αλλά και οι γονείς έχουν ανάγκη από βοήθεια. Οι γονείς πρέπει να μειώσουν σταδιακά τον χρόνο των παιδιών τους μπροστά στην οθόνη, εγκαθιστώντας λογισμικό που περιορίζει τον χρόνο του εφήβου τους. Παράλληλα να δώσουν ευκαιρίες στα παιδιά τους να ζήσουν δυνατές εμπειρίες ζωής μακριά από τις οθόνες. Να βοηθήσουν τα παιδιά τους να ζουν σε πραγματικό χρόνο, καθώς ο εγκέφαλος έχει συνηθίσει στο επίπεδο ντοπαμίνης που προέρχονται από τα παιχνίδια. Πρέπει να μάθουν ξανά πώς να βιώνουν τη φυσιολογική ευχαρίστηση μέσα από τους αληθινούς τομείς της ζωής.

Μερικοί γονείς και παιδιά μπορεί να αρκούνται σε μια απλή εκπαίδευση σχετικά με τον εθισμό στα παιχνίδια, άλλοι όμως χρειάζονται και επιπλέον θεραπεία. Κάποτε μπορεί να χρειαστεί βοήθεια σε όλη την οικογένεια. Οι ανάγκες των εθισμένων στα παιχνίδια αφορούν μια μεγάλη ποικιλία προσεγγίσεων.

Ευεργετικές θεωρούνται και οι καλούμενες συμπεριφορικές θεραπείες. Η μέση διάρκεια των παρεμβάσεων κυμαίνεται από 3 έως 15 εβδομάδες. Ωστόσο και παρά τον μεγάλο αριθμό προσεγγίσεων που αναπτύχθηκαν την τελευταία δεκαετία, δεν υπάρχουν ακόμη έγκυρες οδηγίες για το τί κάνει αποτελεσματική μια παρέμβαση στην GD

Η πρωταρχικός θεραπευτικός στόχος είναι να αντιμετωπιστεί η GD, με δευτερεύοντες στόχους την κατάθλιψη, το άγχος, τη γνωστική ικανότητα, το χρόνο παιχνιδιού, την αυτοεκτίμηση, τη συμπάθεια για τον εαυτό, τη ντροπαλότητα, τη παρορμητικότητα και τη ψυχολογική ευεξία. Η έρευνα στο θέμα αυτό δεν είναι ως σήμερα ιδιαίτερα σημαντική.

«Αποκατάσταση σημαίνει να έχει το παιδί ζωή με νόημα μακριά από την οθόνη, και όχι απλώς αποχή από την οθόνη», δηλώνουν οι μελετητές.

Παραπομπές:

  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0010440X23000135
  2. https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2023.1098922/full
  3. https://www.medscape.com/viewarticle/990517
  4. https://www.medscape.com/s/viewarticle/987372#vp_3

https://mumdadandkids.gr/texnologia/gaming-disorder

Παρασκευή 7 Ιουλίου 2023

'' ΦΡΙΚΗ '' !!! Στο Ηνωμένο Βασίλειο τα σώματα των νεκρών θα διαλύονται σε αλκάλια !!!

 

Περιχαρής υπάλληλος διαφημίζει την εταιρία Resomation που διαλύει το ανθρώπινο σώμα

Μακριά ἀπό τήν Ὀρθοδοξία, ἡ ὁποία σέβεται τό ἀνθρώπινο σῶμα τῶν βαπτισμένων, ὡς ναό τοῦ Ἁγίου Πνεύματος, ὁ ἄνθρωπος ὀπισθοδρομεῖ καί φθάνει στό σημεῖο νά ἐφαρμόζει πρακτικές πού ταιριάζουν μόνο σε διεστραμμένους ἐγκληματίες . (Ο.Τ.)

 Η Resomation, ή αλλιώς «υδάτινη αποτέφρωση», χρησιμοποιείται ήδη στον Καναδά, σε πολλές πολιτείες των ΗΠΑ και στη Νότια Αφρική.

Μέχρι το τέλος του 2023, θα εμφανιστεί στο Ηνωμένο Βασίλειο μια εναλλακτική λύση στις παραδοσιακές ταφές και αποτέφρωση – η καταστροφή των σωμάτων των νεκρών με μείγμα νερού και ισχυρού αλκαλίου – υδροξειδίου καλίου, αναφέρει το bbc.com.

Σε αυτή τη διαδικασία, η οποία ονομάζεται Resomation (αναγέννηση) ή υδάτινη αποτέφρωση, το σώμα βυθίζεται σε σφραγισμένο θάλαμο με αλκαλικό διάλυμα, ο θάλαμος συμπιέζεται και η θερμοκρασία αυξάνεται στους 160 βαθμούς. Τέσσερις ώρες αργότερα, απομένουν μόνο οστά από το σώμα, τα οποία συνθλίβονται και η λάρνακα με αυτή τη σκόνη δίνεται σε συγγενείς.

Σύμφωνα με την Sandy Sullivan, ιδρυτή της εταιρείας κηδειών Co-op Funeralcare, η οποία ετοιμάζεται να προσφέρει μια νέα υπηρεσία, το υγρό που χρησιμοποιείται στην αναγέννηση «επιστρέφει με ασφάλεια στον κύκλο του νερού χωρίς κανένα ίχνος DNA», δηλαδή χύνεται στην αποχέτευση.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Co-op Funeralcare, Gill Stewart, υποστήριξε την αναγκαιότητα μιας τέτοιας καινοτομίας με το γεγονός ότι «η γη για ταφές τελειώνει» και ότι η αναγέννηση θα βοηθούσε στη μείωση των εκπομπών άνθρακα και «στη επίλυση των προβλημάτων χωρητικότητας ενός αυξανόμενου πληθυσμού».

Η βρετανική εταιρεία Resomation, η οποία προμηθεύει εξοπλισμό για την «υδάτινη αποτέφρωση», δηλώνει ότι αυτή η μέθοδος απόρριψης των υπολειμμάτων εκπέμπει ένα τρίτο λιγότερα αέρια θερμοκηπίου από την αποτέφρωση και καταναλώνει ένα έβδομο λιγότερη ενέργεια.

Η Resomation χρησιμοποιείται ήδη στον Καναδά, τη Νότια Αφρική και πολλές πολιτείες των ΗΠΑ.

Σε επιλεγμένες περιοχές του Ηνωμένου Βασιλείου θα εφαρμοστεί πιλοτικό πρόγραμμα για την εισαγωγή της «υδατικής αποτέφρωσης», προκειμένου στη συνέχεια να διαδοθεί αυτή η πρακτική σε ολόκληρη τη χώρα.

Όπως αναφέρθηκε από την ΕΟΔ, σε πέντε πολιτείες των ΗΠΑ επιτράπηκε η επεξεργασία των σορών των νεκρών σε λίπασμα.

spzh.news

Ορθόδοξος Τύπος

Σάββατο 1 Ιουλίου 2023

ΕΡΓΑ !!! ΚΑΙ ΗΜΕΡΕΣ !!! ΥΠΟΤΑΚΤΙΚΩΝ !!! ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΚΥΠΡΟ !!!

 

ΣΤΗΝ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΓΙΑΤΙ ΔΕΣΠΟΖΕΙ ΣΤΟ ΠΡΟΕΔΡΙΚΟ Ο ΑΓΓΛΙΚΟΣ ΘΥΡΕΟΣ ΤΗΣ ΥΠΟΤΑΓΗΣ;

Σοφία Παπανικολάου

    Η Κυπριακή Δημοκρατία - εδώ και δεκαετίες - είναι Ανεξάρτητη, ιερή γη, ποτισμένη με το αίμα Αγίων, ηρώων και αγωνιστών που δεν δείλιασαν και βροντοφώναξαν ΟΧΙ στους άγγλους δυνάστες, θυσιάζοντας ενσυνείδητα τη ζωή τους για την Ελευθερία της.

Η υπέρτατη θυσία και Αντίστασή τους, δεν "ανήκουν στο παρελθόν", όπως βολεύει κάποιους να ισχυρίζονται κυνικά και δεν μετριέται με γήινο, υλικό χωροχρόνο. Είναι αέναες, άυλες, εμπνέουν και αφυπνίζουν μέχρι σήμερα!

Ακριβώς αυτές τις αρετές των ηρώων και των αγωνιστών πολεμάει ανελέητα το...γνωστό "πολιτικό" σύστημα στην Κύπρο. Τρέμουν τη γνήσια Αντίσταση των πολιτών και τους ωθούν δολίως σε κάθε είδους συμβιβασμό και υποταγή. Νεκρώνουν με αγγλοτουρκική προπαγάνδα την όποια ελπίδα αφύπνισής τους και πασχίζουν ανερυθρίαστα να εκθρέψουν τον λήθαργό τους...

Δεν...βολεύει τους σημερινούς "πολιτικούς" να οραματίζονται οι πολίτες την Απελευθέρωση της Κύπρου μας, γι' αυτό και επί δεκαετίες κατευνάζουν μεθοδευμένα την ανοχή τους ακόμη και με το κατεξοχήν σύμβολο "εξουσίας" των άγγλων δυναστών, τον άθλιο θυρεό που...δεσπόζει στο προεδρικό Μέγαρο.

Είναι αδιανόητο και ανεπίτρεπτο για την Ανεξάρτητη Κυπριακή Δημοκρατία να διατηρεί υποτακτικά το κατεξοχήν σύμβολο "εξουσίας" των δυναστών οι οποίοι την κατέλυσαν στο παρελθόν και συνεχίζουν να την καταλύουν καθημερινά με τις παρασκηνιακές μεθοδεύσεις τους υπέρ της κατάπτυστης Διζωνικής Δικοινοτικής Ομοσπονδίας.

Το άθλιο σύμβολο «εξουσίας» τους, της ντροπής και της υποταγής, δεν έχει καμία απολύτως θέση στο Προεδρικό και έφτασε η ώρα να αποκαθηλωθεί εμπράκτως!

Όχι λοιπόν! η Ανεξάρτητη Κυπριακή Δημοκρατία έχει το δικό της εθνικό έμβλημα, όσοι λάτρεις του άθλιου, αγγλικού θυρεού μπορούν να τον...θαυμάσουν μόνο σε κάποιο μουσείο!